DLSS 5 de Nvidia critiqué : l’IA « yassifie » les personnages, les joueurs se fâchent

La présentation de DLSS 5 lors du salon GTC 2026 a déclenché une tempête de réactions. Les joueurs dénoncent un effet de “yassification” qui lisse et modifie les visages des personnages.

Sur les réseaux sociaux et les forums, de nombreux internautes ont comparé DLSS 5 à un filtre « slop » ou un outil de retouche cosmétique. Les démonstrations de Resident Evil Requiem ou Cyberpunk 2078 montrent des personnages avec des lèvres plus pulpeuses, des yeux plus grands et une peau lissée. Des développeurs et des artistes ont critiqué le manque de contrôle et la dénaturation du style d’origine.

Nvidia a répondu en expliquant que la technologie n’est pas un simple filtre et qu’elle conserve les données de couleur et de mouvement du jeu. L’entreprise précise que les studios ont la possibilité de régler l’intensité ou de désactiver l’effet, et rappelle que DLSS 5 utilise les vecteurs de couleur et de mouvement pour ancrer l’image dans le contenu 3D.

Malgré ces explications, l’affaire est devenue un mème, et plusieurs vidéos montrent des comparaisons avant?après qui prêtent à rire. L’éditeur promet des améliorations avant la sortie de la technologie avec des jeux comme Cyberpunk 2078 et The Division 3 à l’automne 2026.

Sources : https://www.gamingonlinux.com/2026/03/nvidia-dlss-5-has-become-the-source-of-many-memes-as-the-backlash-continues/

Publié le 19 mars 2026 à 13h10 19/03/26 par Zatoz Lui envoyer un message

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